Как текстовый квест 1981 года объясняет, почему кибербезопасность перестала быть отдельным отделом
Когда в 1981 году подросток набирал на клавиатуре Apple II команду, а машина отвечала «SORRY, I DON’T UNDERSTAND THAT», это выглядело как мелкая техническая неурядица текстового квеста Adventure. Спустя четыре десятилетия тот же самый подросток, ставший известным специалистом по кибербезопасности Риком Фергюсоном, назовёт это главным вопросом своей профессии: как заставить систему понять, что вы действительно имеете в виду. Разница лишь в том, что теперь ставки — не сюжет игры, а защита цифровой инфраструктуры, от которой зависят компании и миллионы пользователей.

